Геймдев · Киберспорт · Стриминг

game-apk.ru

Разбираем путь от первых экспериментов с игровыми модификациями до профессиональной работы в индустрии: движки, инструменты, командная игра, аналитика матчей и организация трансляций.

Портал в цифрах

4

направления: разработка, киберспорт, стриминг, карьера в индустрии

12

движков и инструментов, разобранных в базовых материалах портала

60+

практических разборов с примерами задач и типовыми ошибками новичков

7

этапов маршрута от любительских экспериментов до первого проекта в портфолио

Свежие материалы

Новые разборы, инструкции и заметки о разработке игр, киберспортивной подготовке и работе со стримом.

Мини-курс «С нуля в геймдев»: путь от игрока до инди-разработчика

26.08.2026

Мини-курс «С нуля в геймдев»: путь от игрока до инди-разработчика

Когда вместо того, чтобы просто запустить мод и радоваться халявным ресурсам, начинаешь копаться в файлах APK, менять баланс и писать первые скрипты на Lua, рано или поздно приходит мысль: а почему бы не сделать что-то своё? Мини-курс «С нуля в геймдев» — это как раз тот самый короткий и безопасный способ проверить, насколько глубоко ваше желание […]

Читать →
Тренировочный план для начинающего киберспортсмена

25.08.2026

Тренировочный план для начинающего киберспортсмена

Рост в киберспорте начинается не с количества матчей, а с системы, которую ты сам контролируешь. Когда-то я точно так же думал, что чем больше времени проведу за разбором APK, тем быстрее стану крутым моддером. На деле хаотичные эксперименты только ломали сборки. То же самое с игрой: без плана ты просто набиваешь часы, а не приближаешься […]

Читать →
Выбор киберспортивной дисциплины: мобильные и ПК-игры

25.08.2026

Выбор киберспортивной дисциплины: мобильные и ПК-игры

Когда я только начинал разбираться в мобильных играх, мне казалось, что киберспорт — это что-то далёкое, доступное только тем, у кого дорогой ПК и годы тренировок за плечами. На деле всё оказалось иначе. Первые турниры я смотрел на телефоне, а первые попытки что-то «покрутить» в играх делал прямо на нём же. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю: выбор […]

Читать →

Два входа в индустрию

Рабочее окно редактора кода и игрового движка

01 / Разработка

От модификации к собственному проекту

Модификация чужой игры — привычная первая ступень: понятная задача, готовые ассеты, быстрый результат. Дальше начинается инженерная часть — сборка проекта, работа с движком, система контроля версий, отладка и профилирование.

Разбираем, какие навыки переносятся из любительских экспериментов в рабочие задачи и что стоит собрать в портфолио, чтобы пройти техническое интервью в студии.

Стол стримера с мониторами, микрофоном и панелью управления трансляцией

02 / Киберспорт и стрим

Тренировка, аналитика, трансляция

Соревновательная игра держится на режиме: разминка, разбор собственных матчей, работа над одним навыком за раз и командная коммуникация. Аналитика реплеев даёт больше, чем лишние часы в очереди на матч.

Отдельный блок материалов — про техническую сторону трансляций: сцены, звук, битрейт, работа с чатом и подготовка контента для площадок.

Словарь новичка

Профессиональная лексика разработчиков и киберспортсменов — коротко и без лишней теории. Наведите курсор или нажмите на термин.

Билд

Собранная версия игры, готовая к запуску и проверке. В разработке билды нумеруют и сравнивают между собой; в соревновательных играх тем же словом называют устойчивый набор предметов и навыков персонажа.